Het project begon met een keuze uit verschillende hardware mogelijkheden. Ik heb toen gekozen voor het habtic vest. Dit is een vest waar allemaal tril censoren in zitten en die je apart van elkaar kan laten werken. Hier heb ik samen met 3 andere studenten een mooie game mee gemaakt. We wisten eigelijk vanaf het begin al dat een horror game perfect zou zijn met ons hardware device.
Het doel van dit project was om overweg te kunnen met vreemde hardware. Dit hebben we goed toegepast en ons thema horror past hier goed bij. Het haptic vest was eigelijk best makkelijk te gebruikten. Er was voldoende documentatie waardoor we eigelijk heel makkelijk aan de slag konden. We konden doormiddel van een app zelf events maken (Trilling patronen). Deze events konden we dan in unity aanroepen.
Ik kijk met trots terug op dit project. Het was een super leuke uitdaging en we hebben er zeker wat moois van gemaakt. Ik ben erg blij met het groepje waarmee we zaten.
Een ervaren vr developer docent van onze school heeft ons spel gespeeld. Deze video is ook op de xr game awards geweest door onze docent. Die liet de video aan allemaal mensen zien en die waren enorm positief er over.
Hier een paar mooie voorbeelden van code die ik heb gebruikt voor dit project.
Bij de linker afbeelding heb ik gebruik gemaakt van een coroutine. Dit is erg handig als je een reeks van events wilt afspelen met een bepaalde pauze er tussen. Ik heb het hier toegepast voor het einde. Je pakt een ster op en dan speelt de coroutine af. Het begint met de cinemachine camera aanzetten zodat je een uitzoem-effect krijgt. Daarna speelt hij nog wat effects af waardoor je goed merkt dat het klaar is.
In deze snippet gebruik ik een animator met een trigger om een animatie af te spelen wanneer de speler een object raakt. Dit zorgt ervoor dat je op een visuele manier feedback geeft aan de speler. Ook verhoog ik het aantal munten en verwijder ik het object na de interactie.
Wil je de code van het project bekijken? Klik op één van de link hieronder: